এবছরের মূল থিম : “Olympic Game“
১। প্রতিযোগিতা পরিচিতি
এটি একটি দলগত প্রতিযোগিতা। প্রতিটি দলে এক থেকে দুইজন সদস্য থাকতে পারে। এই প্রতিযোগিতায় নির্ধারিত থিম এর উপর নির্ভর করে একটি সিমুলেশন গল্প তৈরি করতে হয় স্ক্র্যাচ অথবা এন্ট্রি সফটওয়্যারে। পাশাপাশি এওি সিমুলেশন গল্পকে নিয়ন্ত্রণ করে পুরো স্টোরি পরিচালনা করার জন্য একটি কার্যক্ষম ব্যাটারিচালিত রোবট থাকতে হয় – রোবটটি অবশ্যই থিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। প্রতিযোগীরা সিমুলেশন প্রোজেক্ট ফাইল ও একটি প্রডাকশন প্ল্যান জমা দেয় । পাশাপাশি বিচারকমণ্ডলীর সামনে নিজেদের পুরো সিমুলেশন ও রোবটের কাজ সম্পর্কে একটি প্রেজেন্টেশন দিতে হয়। সেগুলো দেখে বিচারকমণ্ডলী পৃথকভাবে নম্বর প্রদান করেন এবং তাদের গড় নম্বর থেকে বিজয়ী নির্বাচন করা হয়। ফিজিকাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে মোট সময় ৪ ঘণ্টা।
২। রোবটের ধরণ
ক) রোবটটি যেকোনো হার্ডওয়্যার, সেন্সর, মোটর ইত্যাদি দিয়ে তৈরি করা যাবে, তবে রোবটে অন্তত ২ টি সেন্সর অবশ্যই ব্যবহার করতে হবে।
খ) রোবটটি অবশ্যই ব্যাটারিচালিত হতে হয়, যেকোনো ধরণের ব্যাটারি ব্যবহার করা যাবে।
গ) সিমুলেশনের মাধ্যমে থিমের সাথে মিল রেখে স্টোরি তৈরির কাজ করতে হবে স্ক্র্যাচ বা এন্ট্রি সফটওয়্যার ব্যবহার করে।
ঘ) ফিজিকাল কম্পিউটিং প্রতিযোগিতায় রোবটকে ম্যানুয়ালি নিয়ন্ত্রণ করা যাবে। তবে ম্যানুয়ালি কন্ট্রোল করা শুধুমাত্র তিনটি মাধ্যমে করা যাবে- ব্লুটুথ, জিগবি (Zigbee) ও রেডিও মডিউলের মাধ্যমে।
ঙ) কোনরকম ইন্টারনেট, ওয়াইফাই, হটস্পট তৈরি করার মাধ্যমে রোবট নিয়ন্ত্রণ করার সুযোগ নেই। রোবটের একটি পার্ট অন্য একটি পার্টের সাথে কমিউনিকেশনের ক্ষেত্রেও একই নিয়ম প্রযোজ্য।
চ) রোবট আগে থেকে বানিয়ে রাখা যাবে। উল্লেখ্য, স্টোরিতে রোবটের পারফর্ম করার দৃশ্য থাকা বাধ্যতামূলক। যেমন- স্টোরিতে যদি বলা হয় রোবট হাঁটতে পারে, তাহলে হাঁটিয়ে দেখাতে হবে, যদি বলা হয় রোবটটি উড়তে পারে তাহলে তাকে উড়িয়ে দেখাতে হবে ইত্যাদি।
ছ) রোবট বাস্তব জগতে যখন পারফর্ম করবে সেই অনুযায়ী সিমুলেশন প্ল্যাটফর্মে (স্ক্র্যাচ অথবা এন্ট্রি) স্টোরি আগাতে থাকবে। সবশেষে মূল থিম সম্পর্কিত বিভিন্ন সমস্যা স্টোরিতে সমাধান করে দেখাবে রোবটটি।
৩। রোবটের থিম
ক) প্রতিবছর রোবট ইন মুভি ক্যাটাগরিতে IROC এর কমিটি ভিন্ন ভিন্ন মেইন থীম প্রদান করেন। বিডিআরও তেও একই থিম অনুসরণ করা হয়।
খ) ২০২৩ সালের রোবট অলিম্পিয়াডের জন্য নির্ধারিত থিম হচ্ছে “Olympic Game”।
গ) ফিজিকাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে অংশ নিতে হলে ব্যবহার করা রোবট, সিমুলেশনের স্টোরি ইত্যাদি অবশ্যই মেইন থিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ (compatible) রাখতে হবে।
৪। রোবটের প্রোডাকশন প্ল্যান সাবমিশন
ক) প্রত্যেক দলকে প্রতিযোগিতা চলাকালীন সময়ের মধ্যে প্রোডাকশন প্ল্যান লিখে জমা দিতে হবে।
খ) প্রোডাকশন প্ল্যানে নিম্নলিখিত বিষয়গুলো উল্লেখ করতে হবে :
১। মূল স্টোরি
২। কোন সফটওয়্যারে সিমুলেশন করা হয়েছে
৩। যদি কোন ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ব্যবহার করা হয় তাহলে সেটি কোন ওয়েবসাইট থেকে নেয়া হয়েছে
৫। প্রতিযোগিতার সময় যাবতীয় কাজ
ক) যাবতীয় কাজ করার জন্য মোট ৪ ঘণ্টা সময় পাওয়া যাবে।
খ) সিমুলেশনে স্টোরির দৈর্ঘ্য কমপক্ষে ৩০ সেকেন্ডের হতে হবে।
গ) এই ৪ ঘণ্টার মধ্যেই প্রতিযোগিতা স্থলে বসেই প্রোডাকশন প্ল্যানও লিখে ফেলতে হবে।
ঘ) একইসাথে সিমুলেশন প্ল্যাটফর্মে স্টোরি ও বাস্তব জগতে রোবটের নড়াচড়া কাজ করছে কি না সেটাও বিচারকের সামনে উপস্থাপনের আগে এই ৪ ঘণ্টার মধ্যেই নিজেদের যাচাই করে নিতে হবে।
৬। বিচারকাজ
ক) বিচারকমণ্ডলী প্রতিযোগী দলের একটি ৩ মিনিটের উপস্থাপনা (প্রেজেন্টেশন) নিবেন। এসময় স্টোরি, রোবটের কাজ, তৈরি করা সিমুলেশন প্রোগ্রামের কোড ইত্যাদি বিভিন্ন বিষয়ে বিচারক প্রশ্ন করতে পারে,
খ) প্রেজেন্টেশন, থীমের সাথে স্টোরির সামঞ্জস্য (compatibility), থীমের সাথে স্টোরিতে ব্যবহৃত রোবটের সামঞ্জস্য (compatibility), রোবটের কার্যকারিতা (effectiveness) এবং সাউন্ড, সৃজনশীলতা (creativity), কাজের সম্পূর্ণতা (completeness) সব কিছু বিবেচনা করে বিচারক নম্বর প্রদান করবেন।
গ) বিচারকমণ্ডলীর গড় নম্বরের (average number) ভিত্তিতে বিজয়ী নির্বাচন করা হয়।
ঘ) বিচারকদের নিকট থেকে প্রাপ্ত সর্বোচ্চ নম্বরধারী (highest number) দলই বিজয়ী হিসেবে নির্বাচিত হয়।
অনুসরণ করুন